Аддиктивный бонус к энергии: +7 ед.
Мультипликативный бонус к энергии: +4,65%
Регенерация энергии: 0.29 ед./мин. (-50%)
Аддиктивный бонус к регенерации энергии: +0 ед./мин.
Мультипликативный бонус к регенерации энергии: +14,5%
Вдвое занижена, теперь мне станет еще тяжелее сражаться и просто шататься где-то по пересеченной местности. Не появись на мне «Обесиленность» так поздно, когда очко умения уже было потрачено на топот ножкой, выбрал бы тогда себе, наверное, кровавую руну в качестве второго скилла - чтобы пуще прежнего обострившуюся ситуацию с энергией выправлять как-то. Но, с другой стороны, каждые десять минут срезать себе две единицы здоровья, когда оно у меня вообще, блядь, не восстанавливается - это серьезная заявочка на премию Дарвина...
Я поморщился от очередной вспышки боли в месте аспидова проклятия. На мозги еще мне давит, паскуда, явно внушает все эти накаты бешенства и раздражения на всякую ерунду, осознанно приходится держать себя под контролем. До сих пор перед глазами стоит тот путеводный указатель - там меня, вроде, первый мало-мальски заметный аффект злобы попытался одолеть. Никак теперь из головы не выйдет сука-столб, все время его поминаю - и правда, надо было его срубить к чертовой матери, как символ.
Но туда я уже не вернусь, не дурак же разворачиваться из-за такого. Я давно как покинул даже лесную опушку, отсюда ее и не видать уже - шагаю сейчас по бескрайним, симпатичным равнинам, которым самое место на рабочих столах мониторов и каких-нибудь рукописных картинах-холстах. Местами обзор до горизонта мне перекрывали редкие кустарники с рощами и холмы, но свою цель я уже мог наблюдать. Далеко впереди, в паре часов, думаю, пешего шага по возделываемым фермерами предместьям виднелись здоровенные, блядь, каменные стены - такую упоротую крепость только в фэнтэзи увидишь, в реальном мире люди подобную чепуху в десятки метров высоты не возводили, если только чтобы повыпендриваться. Хотя здесь и условия другие, может оно так в целях безопасности и надо, не знаю...
Вскоре я сравнялся с первыми реально обжитыми человеком местами. Рощи - вырублены, кустарники - выполоты, в придорожной колее встречаются подгнившие останки брошенных повозок, да их запчастей. Это вовсе не следы бедности или какой-то разрухи, нет - имею в виду, что встречается простой мусор, именно следы человеческой цивилизации. Я уже прошел несколько перекрестков, и конкретно сейчас, по правую от меня руку, виднелись сплошные, бескрайние поля какой-то зерновой культуры до самого восточного горизонта с хребтами Диаволовой Хорды на фоне тамошнего неба. Понятия не имею, чего это за растеньице такое, пшеничка какая-то, высокий стебелек с пучком зернышек на верхнем конце - вероятно, что еще дозревает, ибо не вижу я, чтобы ее пытались собирать. Но редкие фигурки людей на золотистых равнинах и между ними видны хорошо - не то работают, не то кувыркаются там.
Ладно, верю.
Все вот это выглядело достаточно живым и в меру реалистичным, даже со скидкой на общую анимешнутость мироздания, чтобы я окончательно поверил - я не в симуляции. По крайней мере - не в той, которую способны были породить земные технологии на момент моей гибели. Еще оставались фантастические сценарии того, что мой поехавший разум каким-то образом законсервировали после гибели и поместили в симуляцию спустя пару веков, но это, блин...
«Да и без разницы вообще...» - угрюмо хмыкнул я, щурясь ярким, теплым лучам летнего светила, что уже почти выкатилось в полуденный зенит. И пора бы уже мне обжорские привычки нарабатывать, кстати, поэтому я полез в инвентарь за очередной вяленой колбаской, тут же зажимая ее между зубами.
Получен эффект: «Сытость» - [II]
Продолжительность: 1 ч. 34 мин.
Надо еще не позабыть основательно прошвырнуться по городу и подыскать себе системные перевязки в каких-нибудь аптечных лавках, и желательно перевязки именно второго ранга - обработанные травами, они существенно лучше залечивали ранения. И там же, если мне повезет, прикуплю себе на все бабки самые простенькие и дешевые отвары, снадобья какие-нибудь - не лечебные зелья, но именно отвары, которые обладают хотя и слабыми, но крайне продолжительными благотворными эффектами вроде той же регенерации. Подобные лекарства, в отличии от лечебных зелий и зелий маны или обновления, продавались даже у неигровых персонажей в последнем захолустье - рассчитываю разживиться ими и здесь, в Хашарре. Не стоило и о рунных свитках забывать - ранее, при быстрой прокачке, я на них здоровенный болт ложил, а по достижению высоких уровней они уже не особо влияли на твои возможности. Здесь же мне нужна максимально возможная эффективность именно здесь и именно сейчас...
Разминая зубами жесткое, очень сухое мясо, и временами запивая его водой из единственного оставшегося у меня бурдюка, я вовсю глазел по сторонам - было на что посмотреть, и с пользой.
Пешеходов тут, кстати, хватало, как и всадников - засматривался на них без стеснения, нервируя, наверное, некоторых.