середине зала, стал просматривать уведомления, словно ребенок, раскрывающий подарки на день рождение. Начал я, со способностей.
ПАССИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ
— Вампирское зрение: позволяет игроку видеть в темноте.
— Шаги хищника: шаги игрока на 30 % издают меньше звука.
— Нежить: игрок больше не является живым, поэтому еда и напитки не восполнят голод и усталость, а целебные зелья больше не восстанавливают здоровье.
+ 100 % иммунитет к болезням
+ 100 % иммунитет к ядам
+100 % сопротивления холоду
АКТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ
— Доминирование: Вы можете подчинить своей воли живого NPC или другого игрока, равного или ниже вас по уровню. Подчиненный, будет выполнять веления вампира в течении 24 часов.
Стоимость: 70 очков крови
Примечание: Доминирование не может заставить NPC или игрока переступить через свои внутренние принципы. Таким образом нельзя заставить праведника убить, а убийцу раскаяться.
— Укус: По желанию у игрока вырастают небольшие клыки позволяющие кусать свою жертву и питается ею. Количество выпитой крови полностью контролируется самими игроком.
— Аутогем: Игрок может моментально восстановить потерянное количество здоровья потратив соответствующее количество очков крови.
ЭФФЕКТЫ
— Sanquis-vampirus: Вы заражены особой неизлечимой болезнью. Ваше тело будет меняться до полного преображения. Стадия: Вампир 13 поколения.
— Гелиофобия: как полноценный вампир, игрок не может использовать свои способности под воздействием прямых лучей солнца. Регенерация здоровья так же приостанавливается, а долгое пребывание на солнце будет наносить вред в час, равный поколению вампира умноженное на его возраст.
— Кровожадность: каждые 24 часа 50 % количества крови в желудке у игрока будет тратится на поддержание тела вампира. При 0 количестве крови, игрок впадет в ярость и потеряет контроль над собой пока не будет утолен его голод
— Гори, гори ясно: как нежить, игрок будет получать в два раза больше урона от огня.
— Очуметь, — произнес я и эхо моих слов нежно погладило стены пещеры. Способности были действительно очень крутыми и давали мне возможность нехило развернуться. С такими невероятными показателями иммунитета я мог бы спокойно проходить данжы и расправляться за раз с различными существами. Конечно, теперь мне нужно было меньше бегать под солнцем, но деньги и сокровища можно было добыть больше в темных глубинах данжев, нежели на солнечных равнинах под открытым небом.
Мне так же стало интересно поменялись ли мои характеристики и открыв вкладку я сначала увидел, что мне доступно одно свободное очко атрибута, так как убив вампира я повысил уровень до второго. Вспомнив то, как мне не раз помогал мой атрибут удачи, я недолго думая повысил именно его.
Протей
Уровень: 2 (180/200)
Здоровье: 300/300
Регенерация здоровья: 7 в секунду
Кровь: 150/150
Регенерация крови: 0
Выносливость: 300/300
Регенерация выносливости: 12 в секунду
Физический урон: 15
Магический урон: 0
Скорость атаки: 3 удар в 1,5 сек
Физическая защита: 20
Магическая защита: 0
Физическая пробивания: 0
Магическая пробивания: 0
Шанс критического урона: 0
Скорость передвижения: макс 130 км/час
У меня не было слов. Мне казалось, что теперь я ходячая машина для убийств. Я сильно сомневался, что кто-либо на втором уровне мог бы похвастаться такими физическими характеристиками как у меня. Закончив любоваться своими достижениями, я перешел во вкладку входящие. Тут меня встретило лишь одно письмо, но какое. Это было письмо из центра управления Донор. Раскрыв электронное письмо, я начал читать.
Донор приветствует тебя Протей!
Победив последнего представителя из рода Бальмонт, и вкусив его душу вы перешли в разряд сверхъестественного. На вас объявлена охота!
Чем выше ваше поколение как вампира, тем многообразнее будут ивенты связанные с вами, и тем больше игроков начнут охотятся за вами.
Что же получите вы сами, кроме того, как побывать в шкуре вампира?
После поимки вас и устранения другими игроками, вы получишь следующее:
— Внутри игровые награды и не доступные другим игрокам нестандартные линейки диалогов с NPC.
— Денежные выплаты в конце охоты, количество которых определяется финальным поколением вас как вампира.
— Ну а самой ценной наградой станет возможность становление вампиром в реальной жизни и вступление во фракцию.
Мы желаем вам удачи и напоследок совет: Хоть на тебя Протей, и объявлена охота, это не значит что тебе нужно быть жертвой.
В письмо так же был вложен небольшой контракт с теми же условиями награды что и в письме, но с дополнительными условиями наказания за разглашения информации. За то что я проговорюсь о предложенных мне условиях, я лишался жизни. Теперь мне стало ясно почему на форумах не было никакой информации о тех, кто побывал в шкуре сверхъестественного существа. Они либо становились сверхсуществами в реальной жизни, либо были наказаны за не соблюдения правил.
Я поставил жирную подпись под контрактом. Мне было трудно сдерживать нарастающее внутри чувство счастья, ведь фортуна непросто улыбнулась мне, она подмигнула и заиграла со мной. Свернув вкладку и подпрыгивая от счастья я уже собирался выходить их пещеры как вдруг заметил блестящий ключ в пепле, оставленным Бальмонтом после смерти. Странным было то что вокруг не было никакого сундуку или двери которую мог бы отворять этот ключ. Подобрав его, я задержал свой взгляд на мини карте и раскрыл карту локации.
КАРТА ЛОКАЦИИ
**********************
* Бальмонт *
* старший *******
* *???
* *???
* *******
****** ***********
* *
* *
* * Коридор со стрелами
* *
* *
****** ******
* Семейка *
* Бальмонт *
****** ******
* * Лестница вниз
****** ******
* Комната *
* с *
* загадкой *
****** ******
* *
* Паук *
* *
******Вход ******
Как я и подозревал, пещера не был полностью изведана. На карте справа от меня был проход, и я подозревал что именно там есть какой то сундук с сокровищами, ведь если с вампира не выпал лут, то он должен быть где-то поблизости.
Подойдя к стене, за которой скрывался проход, я недолго думая ударил кулаком об стенку пещеры. Либо я был настолько силен, либо стена было не такая прочная, но моя рука пробила стену насквозь. Поработав другой рукой, через несколько секунд я уже стоял перед входом в очень маленькое помещение размером в несколько метров. В середине комнаты стоял сундук, сказочной формы. Подойдя к сундуку, я открыл его ключом Бальмонта. То, что было внутри заставило меня задышать чаще. Красивая одежда, ботинки и наручи блеснули прямо перед моими глазами. Взяв их, я сразу же надел, скинув те лохмотья, которыми бесплатно наделила меня игра.
Одеяние Вампира
Особое
Защита: +15
Прочность: 100/100
Вероятность получения критического урона снижено на 25 %
Требуемый уровень: 13 поколение вампирской крови.
Цена продажи: 1000 Витэ
Сапоги Вампира
Особое
Защита: +5
Прочность: 70/70
Вероятность получения критического урона снижено на 15 %
Требуемый уровень: 13 поколение вампирской крови.
Цена продажи: 500 Витэ
Наручи Вампира
Особое
Защита: +5
Прочность: 100/100
Вероятность получения критического урона снижено на