синхронизации. Если прямо сейчас я вложу три параметра в свои профильные первичные статы, то благодаря тройному умножению я выполню условия по влиянию и всего на один пункт не дотяну до требований по власти. Неприятно, что не получится сразу взять навык, но один уровень взять не долго, главное найти противников. И раз уж я смог убить скелета с одного удара, то пока что можно и не трогать силу, ловкость и телосложение. Пусть остаются на прежнем уровне.
Параметры:
Сила — 5
Ловкость — 7
Интеллект (профильный) — 14
Телосложение — 6
Восприятие (профильный) — 10
Вторичные параметры:
Власть — 14 (инт.*восп./10)
Влияние — 7 (инт.*восп./20)
Свободные очки параметров: 0
Страшно себе представить, что будут из себя представлять на каком-нибудь пятидесятом уровне игроки с классом воина, при синхронизации в девяносто процентов. А маги? У них ведь есть вторичные параметры направленные на усиление своих классов. Чтобы не оказаться в жопе, нужно быстрее шевелить булками. Время идёт, возможный противник качается!
— А теперь, поищем ещё кого-нибудь, кому так же легко можно снести голову, как и предыдущему скелету, — произнёс я поудобнее перехватывая свою слегка пострадавшую от удара палку. — Второй уровень и классовый навык, я иду к вам!
Глава 5
Найти то место, откуда к границе локации новичков пришёл скелет, оказалось не так уж и сложно. Не нужно было быть семи пядей во лбу, чтобы следовать от одного трупа зайца к другому. Неаккуратная нежить буквально раскидывала в стороны звериное мясцо, пытаясь добраться до костей, так что с ориентированием проблемы были минимальные. Лишь один раз примерно за десять минут медленной ходьбы я чуть не потерял след, да и то, только потому что сам скелет видимо тут никак никого не мог подстрелить.
Итогом моих стараний стал найденный мной данж. Довольно простенький с виду, но сам факт. Посреди леса я наткнулся на полноценное подземелье! Не удивлюсь, если большинство игроков ещё даже за пределы стартовой деревни ни разу не вышли. Первоначальные квесты отнимают приличный кусок времени, а без них ну совсем никак. Вот и выходит, что если я зачищу это подземелье, то вероятнее всего стану первым игроком прошедшим данж в игре. Это безусловно рискованно, но чёрт подери, награда будет отличной!
Аккуратно, стараясь не шуметь, я подошёл к границе леса, за которым была довольно просторная поляна, посреди которой стоял склеп. Здание было каменным, выполненным из серого камня, местами уже поросшего мхом. Окон не было, но они и не нужны, чтобы примерно себе представить что тебя там может ждать внутри. Этому отлично способствует бесцельно бродящий по округе скелет.
Присмотревшись к охраннику данжа, я смог разглядеть ржавый полуторный меч у него в руке и больше ничего. В плане добычи цель так себе, но мне куда больше нужен сейчас опыт, нежели звонкие монеты, да острая сталь. Хотя последнее тоже было бы неплохо получить.
«Скелет воин — неуспокоенная нежить, 4 уровень»
Отлично, на уровень выше чем тот которого я убил, а брони на нём не появилось. Даже жалкого рваного подшлемника нет, чтобы хоть как-то защитить своё уязвимое место. Единственное что вызывает опасение, это ржавый меч. Всё-таки, даже понимая что в случае чего воскреснешь, тяжело нормально воспринимать опасные для своего тела железки.
Спустя примерно полторы минуты, я дождался когда для меня наступил благоприятный момент для атаки. Мой противник, патрулирующий территорию вокруг склепа, оказался полностью повёрнут ко мне спиной, а расстояние между нами было не больше десяти метров. Поскольку до склепа всего двадцать метров, а скелет за всё время ни разу не покинул радиус десяти метров от него, я сделал вывод что ждать больше нет смысла. Придётся постараться подкрасться к врагу, даже несмотря на то что на поляне абсолютно нет никаких укрытий. Можно было бы поискать камень и метким броском пробить врагу затылок, но за всё время моего нахождения в хвойном лесу, камней подходящего размера я встречал всего пару раз и все как один далеко отсюда. Кинжал же для этого дела не подойдёт по причине того что он слишком лёгкий, да и откровенно дерьмовый.
Шаг, ещё шаг, я почти дошёл, треть пути к противнику позади. Бежать нельзя, иначе он сразу повернётся, а без боевых способностей я вряд ли смогу его одолеть лицом к лицу. Ещё хотя бы пару метров, а там можно будет резко ускориться.
— Скрррр! — неожиданно до этого момента закрытая дверь склепа издала протяжный противный скрип.
Боясь что это может быть ещё один противник, я резко подался вперёд и под прикрытием неприятного звука ржавых петель и скрипа старого дерева, пробежал несколько метров с занесённой для удара веткой. Удар!
Заострённая непонятно зачем ветка, уже второй раз была использована мной на манер дубины. И уже дважды это было крайне эффективно! Скелет упал как подкошенный, гремя своими костьми. Опасаясь получить стрелу в бок, я резко развернулся, но так никого и не увидел. Просто ветерок баловался приоткрытой дверью.
— Чёрт, — тихо ругнулся я, сжимая разжимая кулак. — Ощущения куда круче чем после школьной драки. Даже жаль что из двери никто не вышел.
Вы убили «Скелет воин — неуспокоенная нежить, 4 уровень»
Получено 700 xp
Шкала опыта: 767/900
И вновь треть опыта от общего числа xp за четвёртый уровень. И совсем немного не хватило на третий уровень, где меня ждёт мой классовый навык. Теперь вдвойне обиднее что из дверей никто не вышел.
— Да и к черту, — сплюнул я на землю. — Не хотят выходить ко мне, я сам спущусь к ним.
Желаете собрать добычу?
Да/Нет
Безусловно желаю. Можно мне вон ту железку ржавую? Палка после второго удара треснула по центру и ещё одного удара наверняка не переживёт. Я с мечом может и не мастак воевать, но он хотя бы тяжёлый и им не труднее чем палкой бить по затылкам.
Получен «Паршивый ржавый меч — качество ширпотреб»
Прочность: 2/10
Захотелось сильно выругаться. Да, я получил то что просил, но эта железка скоро сломается. Мне только с ним спускаться? Будем надеяться, что удар по ничего не подозревающему врагу не влияет на прочность или что этот меч хотя бы не осыплется хлопьями ржавчины прямо во время боя.
Подойдя к дверям склепа, я постарался заглянуть внутрь, но к сожалению, ничего я толком не увидел. Света из приоткрытой двери хватало только на то, чтобы осветить грязный пыльный пол, да каменные гробы на постаментах в стенах.