артефакта на выбор рыцаря без ограничений — разве что у нанимателя и его армии отнимать нельзя — но по отзывам оно того стоило. Добирался до места при этом рыцарь сам, если оно не превышало трёх стартовых локаций от отделения Гильдии, в которую приходил. От Баг-Даада до заставы всего полторы локации, так что этот вопрос решился сам.
А вот вторая группа так не могла. Возглавлял её Герой местный, Прелат, доросший до класса Божественный Мститель. Таких Эльрат выделял из особенно ревностных своих служителей, успевших на ранге Прелата отличиться в вопросах веры. У них исчезал призыв Ангела и благословения, но появлялся Боевой Свет. Выше Прелата такие священники не поднимались, но им и не было нужно, Боевой Свет и без того достаточно мощен в вопросах уничтожения погрязших во тьме. И это не только нежить и демоны по умолчанию, но и буквально все остальные, если за ними водятся тёмные прегрешения. При этом боец может практиковать Тьму в значении первоосновы, но быть праведным до кончиков своих белых ушей или клыков, на таких Боевой Свет не подействует совсем. Помимо Прелата, в его группу так же входили шестеро Аколитов по принципу магов, являясь своеобразным усилителем умений своего главного. Но при этом Аколиты так же получали, пусть и урезанные, возможности Боевого Света, и наравне с Прелатом участвовали в бою, хоть и нанося меньше урона. По одиночке. Эта группа стоила дешевле, всего пять тысяч и не требовала артефактов, разве что за возможные книги готова была бороться. При этом, никаких транспортных возможностей у них не имелось, а потому пришлось связываться с Натой, благо та находилась в игре, и организовывать группе Прелата повозку, чтобы они доехали до заставы.
Вторым делом стала награда за выполненный скрытый эпический надфракционный квест «Круг Асхи». Да, оно оказалось квестом, о котором игрок мог узнать, лишь выполнив его условия… либо узнав на форуме, что давным-давно ни для кого не новость. Награду, кстати, я уже получил в момент прикосновения к диадеме для Аси в Лабиринте Выбора, но тогда просто скрыл это сообщение, как и все остальные, благо и суток с этого момента пройти не успело. Долго держать их в состоянии неопределённости смысла не имеет, усиления от него, даже пассивные, могут прямо сейчас могут усилить что-нибудь важное… если они есть, конечно. Во всяком случае, только в трёх подобных квестах награда не предлагала пассивок, этот — не из таких. Так что глупо медлить, нужно открывать и читать…
В целом, получилось не сногсшибательно, особенно после фракционного конкурса, но оно и к лучшему. Стандартную простыню поздравлений пришлось просмотреть достаточно быстро, осмысленное чтение заняло бы не меньше сорока минут, которых просто жалко. Тем не менее, некоторую статистику я успел почерпнуть. Так, например, до меня квест выполнили сто двенадцать игроков, из них на данный момент свои империи сохранили двадцать четыре. Их проблема, я никуда из игры не денусь… увы.
Пассивок мне насыпали две при официальном максимуме в пять. Официально, потому что далеко не все, выполнившие квест, отписались о награде. Быть может, кто-то и больше получил, но умолчал. У тех же, кто оставил сообщение в специальной теме, максимум как раз пять. Пассивки своим содержанием привязывались к текущим Книгам Знаний. Мне выпали усилки на «Казначея» и «Мечника». Не самое полезное, я бы предпочёл «Творца» и «Алхимию», но что есть. Экономическая пассивка увеличивала налог с питейных заведений, подконтрольных игроку, на десять процентов. Сейчас прирост совершенно небольшой, но в перспективе даже со своих «кормовых угодий» в виде стартовой локации можно получить немало, гномы любили и умели пить. Про территории акхов, которые так же затрагивались пассивкой, и вовсе говорить не стоит, там суммарный денежный поток будет значительно больше.
Условно-боевой же усилок дарил всем носителям меча тот же десятипроцентный шанс на дополнительный урон, равный уже нанесëнному. Ситуативно полезная пассивка, но рыцарей и мечников-людей вполне способна усилить. Да и меня в будущем тоже, если мне позволят воплотить мою задумку с оружием.
Активные же награды числом и примерной ценностью у выполнивших квест отличались мало. Каждому выдавали по три пункта из, как мне думается, небольшого списка вариантов, варьируя их силу неразгаданным пока коэффициентом. Мне досталось «Право сильного», «Долг превыше всего» и «В смирении, но не смирившись». Последней в ситуации с возможным урезанием мощи Гарденика в случае провала с поиском питомцев я обрадовался больше всего. Эта награда относилась именно к религиозным и позволяла решить одну из текущих проблем веры. В моём коротком списке таковых проблема питомцев была, и я, практически без раздумий, воспользовался ценным пунктом, чтобы решить её. В конце концов, обещание Карсигаве дано, его надо выполнять.
Мини-простынка, моментально вылезшая после нажатия на использование награды, сообщила порядок её получения: Система понаблюдает за мной сорок восемь часов и предложит возможных питомцев. Вариант с Хризоколлой, увы, не получится, новый питомец неделю побудет малышом без взрослых возможностей, как в своё время проходило у Аса и Бурана. Но, если уж совсем честно, я и этому обрадовался, как-никак, решение проблемы, которой не факт что получится нормально заняться.
«Право сильного» открывало возможность создания чего-то усиливающего для армии независимо от текущих ограничений амуниции. Всё-таки сила не только в том, чтобы проломить кулаком стену, но и в тренировке этого самого кулака и его защите в момент удара, желательно латной перчаткой… так больше усилений можно нанести. И да, именно возможность, которую ещё надо заслужить через утверждение Системой. И, насколько я смог понять намёки описания этой награды, если чертёж будет содержать классное усиление, а мастеров для такой работы, даже на уровне подмастерий, в олбедсе не будет, не будет и зачтëн чертёж без права создания другого. Так что надо будет подумать аккуратно в этом направлении.
Ну а «Долг превыше всего» усиливал непосредственно бойцов армии… с нуля. И только на свежесозданном вассальном домене, или акхгропе, если по-гномьи. То есть эту награду в обязательном порядке следует передать, иначе она не будет работать. Для меня так даже лучше будет, не придётся в одного тащить ещё один вид уников, проходить их данжи, прорабатывать навыки и умения, подбирать умения и амуницию, следить вписанность в Бесконечный мир и прочее. Нет, я понимаю, что это необходимо, но становиться верблюдом с переломленным хребтом из-за лишней соломинки ну очень не хочется.
В целом, награды получились интересные, но, на фоне других, скудные. И, пожалуй, я не буду их раскрывать на форуме, дав людям право на выстраивание