«Исцеляющая волна» уровень 2
Восстанавливает выбранному союзнику 10% от недостающего + дополнительно 120 здоровья. Затем отскакивает в случайного союзника до трёх раз. С каждым отскоком лечение уменьшается на 30%. Тратит 225 маны при использовании. Перезарядка: 25 секунд
«Рановато», — подумал про себя Авраам, продолжающий вместе с пришедшим в чувства Аршавиром атаковать Луи.
«Помоги Луи», — обратилась Моника к Хуну. Сама же направилась в сторону тотемов и Ёджон.
Раздражающие тотемы постоянно восполняли врагам затраченные ресурсы. Моника понимала это, необходимо было избавиться от них и знахарки в первую очередь.
Хун приближался к Луи, дела которого были плохи. У союзника оставалось лишь 44% здоровья. Таец понимал, что его заряды храмовника действуют лишь 12 секунд и скоро их станет меньше десяти, поэтому, находясь в двух метрах от битвы, активировал «Проекцию щита».
«Перенаправление» Авраама направило способность Хуна обратно в него. Храмовник не успел увернуться и отлетел. Луи же попал под действие «Провокации» Аршавира. Блокировать атаки разъярённого берсерка фехтовальщик был более не в состоянии. Его здоровье опустилось до нуля. Француз стал первым, кто вылетел из боя.
В то же самое время Моника уже уничтожила оба тотема и прессовала Ёджон. Несмотря на неплохую экипировку кореянки, её здоровье уменьшалось довольно быстро. Наконец, молотобоец использовала «По голове!». Она планировала точным ударом добить знахарку. Только вот способность Авраама очень некстати вернула Ёджон и Монику назад во времени. Знахарка вновь применила «Исцеляющую волну» на союзников, которая откатилась благодаря возвращению во времени.
Игроки из клана «Желание», в особенности Авраам, изумительно использовали ресурс под названием время.
Мало того, что Хун и Моника остались вдвоём, так они ещё обладали гораздо более низким запасом энергии, чем враги. Более того, храмовник был без зарядов, в то время как среди врагов потерянное здоровье имел лишь Аршавир, который пытался всячески подколоть противников.
Моника хотела ворваться в битву один против двоих, но её остановил Хун.
— Отпусти меня, сопляк!
— Угомонись! Вдвоём нам не победить!
Слова союзника отрезвили Монику. Она заметила, что Луи уже погиб. «Озаряющие» приняли решение признать поражение. Погибать и терять характеристики, кристаллы и лут было бы глупо с их стороны.
Поражение авантюристов расстроило членов клана «Румянец», Андрея же больше напрягло другое.
«Слишком мало информации! Да, нам теперь известен класс Авраама, но, твою мать, они практически не показали никаких эпических предметов!», — сетовал игрок про себя.
— Я могу поделиться информацией, — заманчиво предложил Виктор
— Спасибо, обойдусь… — ответил «Эксклюзив», оставив своего отца на лавочке в гордом одиночестве.
Глава 72 Грандиозный финал?
Что делает существо счастливым? Близкие рядом? Любимое хобби? Дружба? Путешествия? Деньги?
На самом деле, ответ лежит на поверхности. Человека счастливым делает человек. Просто для некоторых это они сами, для других источником счастья должен являться кто-то другой.
Если же бедолага так и не нашёл своего счастья, возможны всего три варианта. Либо человек наказывает себя и не хочет счастья, думая, что не заслужил, либо он в упор не замечает того, что у него уже есть. Третий вариант является самым страшным и заключается в невозможности быть счастливым в силу обстоятельств. Но, поверьте, таких людей гораздо меньше, хоть многие и пытаются прикинуться данной категорией.
Таксу осчастливил обычный парнишка, работающий учителем. Собака души не чаяла в своём хозяине. Долька всегда являлась образцом порядочности. Питомец всегда ожидал Виталика с работы, никогда не жаловался на отсутствие еды или прогулок. Не такса, а просто чудо. Да, у неё есть дурная привычка от переизбытка счастья вылизывать полы в квартире, но разве мы можем за это судить собачку? Конечно же нет.
Что же делало счастливым самого Виталия? Возможно, ученики. Не все, но некоторые точно. Правда, любимчики затащили горе-учителя в игру с полным погружением.
Жизнь собаки перевернулась с ног на голову, когда в доме появилась проклятая капсула. Теперь Виталик предпочитает больше времени проводить в ней, а не в реальном мире.
Долька сидела у входа в комнату хозяина. Виталик ежедневно гулял с собакой трижды в день, но сейчас. Сейчас, с появлением этой ненавистной штуки, он позабыл о своём любимом зверьке. Такса жалобно скулила, но её никто не слышал.
Не выдержав, примерный питомец напрудонил в коридоре, в знак протеста творившемуся беспределу. Если бы мы могли слышать мысли зверей, то здесь бы мы узнали примерно следующее: «Прости, хозяин, но я правда больше не могу терпеть…»
В игре
Николай, Джейкоб и Александрина успели посетить несколько поселений на территории Эории, но не в одном из них не было таверны с подпольными играми, как в Загоде. Похожее место обнаружилось лишь в одном из крупных городов. Таверна полностью была набита игроками, но судя по довольным лицам НПС, успехи играющих были так себе. Пока Джейкоб исследовал окрестности в поисках интересных квестов, Николай обыгрывал одного НПС за другим. Александрина тщательно следила за игрой товарища, периодически уточняя у старика мотивы принимаемых им решений.
Одержав последнюю победу, Николая пустили в комнату с наградой. К разочарованию игрока, в комнате был лишь один обелиск класса «Лудоман», что позволило поднять уровень лишь до четвёртого, повысив силу второй способности класса.