Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 65
Я еле успел поймать огромную, почти в мой рост, секиру.
– Блин, куда же я засунул этот чертов бастард, – ворчал гном, продолжая копаться в своих бездонных закромах. – В общем, своеобразная штука, и пользоваться ею непросто. Большинство игроков, начинающих играть с полуторником, рано или поздно все же останавливаются либо на одноручном, либо на двуручном мече. Бастард очень требователен к технике боя и применению абилок, но при грамотном использовании превращается в откровенно имбалансный убиватор. Если повезет, ты не только сможешь пробить броню перса, который старше тебя на десяток уровней, но и успеешь уйти от контратаки. Шансы, конечно, невелики, но…
С этими словами Балрунд наконец вынырнул из-под прилавка и с торжествующим видом протянул мне длинный меч в пыльных кожаных ножнах.
Я крепко взялся за рукоять и медленно извлек клинок на свет. Отличное оружие. Бастард лежал в руке идеально, прямой и приятно тяжелый, но ровно настолько, чтобы в любой момент взорваться в молниеносной атаке. Сказка, а не меч.
– Ну что, крафтим? – поинтересовался гном, пробираясь к кузне.
– Даже не знаю, – тихо отозвался я. – Может, все-таки этот?..
– Неправильный ответ. – Балрунд бесцеремонно отобрал у меня оружие и с явным пренебрежением забросил его куда-то в угол. – Я, видимо, был пьян, когда делал эту железку. И, да, забыл тебе сказать: все десять эффектов я смогу наложить только на именной меч, а его ты уже не сможешь никому продать. Просто не будет работать.
– А тебе не кажется, что об этом стоило сказать до того, как мы сторговались? – проворчал я.
– Допустим, стоило, – прищурился гном. – А это что-то меняет?
Я нахмурился. Кузнец явно что-то знал – или, по крайней мере, догадывался, что для меня характеристики оружия были куда важнее, чем перспектива его дальнейшей продажи. Может быть, он уже успел увидеть объявление? Тогда почему не нападает? Все-таки пятидесятый уровень, и силища какая… Да он меня одной левой скрутит, если захочет!
– Ты определяйся, Гамлет, – поторопил меня гном, сложив руки на груди. – Время-то, сам понимаешь, не резиновое. Клиентов у меня хватает, может и зайти кто…
– Давай. – Я тряхнул головой и полез за монетами. – Делай.
– Вот так бы сразу, – довольно осклабился Балрунд, получив серебро. – Сейчас все скрафтим в лучшем виде. Как назовем-то твой режик?
– Да хоть хлеборезом! – раздраженно бросил я. – Долго ждать-то?
– Минуты две, – улыбнулся гном, начиная раздувать огонь мехами. – А чего ты хотел? Это же игра, все просто. Никаких лишних спецэффектов. Раз – и готово. Получите, распишитесь.
Вручив мне драгоценную обновку, кузнец принялся деликатно, но уверенно подталкивать меня к выходу, сопровождая свои действия шумными жалобами на то, что он и рад бы поболтать, но работы – завал, а времени почти не осталось.
– И вот что я тебе скажу, – добавил он напоследок. – Игрушка у тебя, строго говоря, читерская. Если попадешься с такой – не вздумай проболтаться, что это я ее сделал.
– Какая-какая? – начал было спрашивать я, когда гном захлопнул за мной дверь, на которой тут же появилась табличка «Закрыто».
Странно? Еще как. Сюрпризы сегодняшнего дня явно не спешили подойти к концу. Но один из них я держал в руках прямо сейчас. На основании клинка, над самой рукоятью оружия золочеными готическими буквами кузнецом было выбито грозное имя меча – Хлеборез.
Вот ведь сволочь.
Глава 4
Мысленно выругав вредного гнома, я пристроил бастард себе на спину и спустился по ступенькам вниз. И кто меня за язык тянул? Буду теперь Хлеборезом воевать. Хотя, какая разница? Через три часа я отсюда отчаливаю. Поглядеть, что ли, какие у моего оружия характеристики?
Хлеборез Анвера
Спасибо, знаем. А дальше что?
Базовый урон: 17–20.
Больше, если верить Балрунду, и быть не может. Зачет.
Дополнительный эффект: «Острое лезвие» – повышение урона оружия на 10 %.
Просто и понятно.
Дополнительный эффект: «Бронебойный» – оружие игнорирует 15 % от суммарного класса брони.
Не так уж много – но все же неплохо. И крайне ценно в случае тесного знакомства с противником в тяжелой броне.
Дополнительный эффект: «Крушитель» – оружие наносит дополнительно 10 % урона тяжелым доспехам.
В довесок предыдущему пункту. Ну просто открывашка для консервов.
Дополнительный эффект: «Облегченная рукоять» – повышение скорости атаки на 15 %.
Отлично. Саблю или кинжал мне, конечно, не догнать, но одноручным мечам мой бастард по скорости уже почти не уступает.
Дополнительный эффект: «Критический удар» – повышение шанса критического урона на 5 %.
Если сложить с шансом, который дает абилка, получается очень даже вкусно. Наверняка на следующих уровнях можно будет еще приподнять вероятность крита.
Дополнительный эффект: «Убийца» – оружие наносит дополнительные 5 % урона разумным расам.
Интересно, троглодиты считаются?
Дополнительный эффект: «Дуэлянт» – оружие наносит дополнительные 5 % урона игрокам.
Непрост Балрунд, ох как непрост. Последние два пункта – чисто для меня. Страннику, который собирается охотиться за драконьими сокровищами или зачищать подземелья с нежитью, такие бонусы ни к чему, а вот беглецу, имеющему проблемы с законом, – в самый раз. Как он догадался? И почему не выдал?
Дополнительный эффект: «Антимаг» – при блокировании атаки, имеющей магический тип урона (заклинания, пассивные умения или удары зачарованным оружием), имеется 20 %-ный шанс при следующей атаке нанести дополнительный магический урон, соответствующий типу заблокированного. Количество урона определяется уровнем игрока и количеством заблокированного урона.
Ну и описание – попробуй разберись. Это что получается: если я отобью мечом летящий в меня огненный шар, мой следующий удар будет усилен огнем? Отличное подспорье в борьбе с противниками, полагающимися на заклинания, а не на грубую физическую силу.
Дополнительный эффект: «Сильная сторона» – бонусный урон, наносимый оружием, рассчитывается не из Силы, а из той характеристики игрока, которая имеет максимальное значение. Тем не менее модификатор урона рассчитывается из Силы.
Надо бы статейки почитать, что ли, как вообще рассчитывается суммарное повреждение от оружия? Но пока что понятно только то, что необходимость вливать очки характеристик на левел-апе в Силу перестала быть такой жесткой. С высоким показателем Ловкости урон у моего меча и так будет подрастать неплохо.
Дополнительный эффект: «Имя» – изготовленное специально для своего хозяина, оружие носит его имя и имеет дополнительно 10 % урона и 10 % скорости атаки, а все атаки (как обычные, так и силовые) требуют на 10 % очков энергии меньше. К сожалению, именное оружие может использовать только владелец, поэтому его невозможно продать или передать другому игроку.
Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 65