тут и там. В этом освещении я заметил замок вдали, который осаждала огромная армия. А потом понял, что я как раз-таки выступаю со стороны атакующих.
Вокруг кричали и рычали люди, с яростью бегущие к стенам замка. Они были вооружены кто чем — вилами, топорами, серпами, ножами. На их фоне я, с топором в руках, казался вполне своим среди этого крестьянского воинства. Но долго разглядывать происходящее у меня не получилось. Меня сбили с ног пробегавшие мимо бойцы.
А когда я поднялся, пытаясь сориентироваться, в живот вонзилась прилетевшая со стороны замка шальная стрела. Именно тогда я и скрючился от боли.
Конечно, тогда я сделал самое очевидное, что мне оставалось. Потянулся к кнопке выхода и нажал на неё. Мир должен был погаснуть, но что-то пошло не так. Иконка выхода не сработала, а комм услужливо дал пояснения:
Внимание! Из-за действия проклятия и для сохранности вашей жизни Вам нельзя покидать игру, пока шкала Ваших действий ниже 020.
Текущее показание шкалы: 001.
Чёрт!
Я громко выругался.
Что делать? Стрелы в меня раньше не попадали, и я совершенно не был готов к такому. Так… спокойно. Я попробовал вытащить стрелу, дёрнув её из себя, но боль лишь усилилась, и пришло чувство, что вместе со стрелой я выдерну целый кусок плоти.
Хорошо, думай… Вначале хотя бы сломаю древко, чтобы не торчало так сильно. На это у меня сил хватило: спасибо последним двум неделям рубки бревен и заботы о доме. Пока я ломал стрелу, то даже закричал от боли и злости.
Когда с делом было покончено, я сел, вытянув ноги вдоль земли, и продолжая ощущать толчки боли, идущие от живота вверх и вниз. Рядом всё ещё пробегали люди, но их становилось всё меньше и меньше.
Я думал, что боль ослабнет со временем, но она не утихала. Наоборот, любое движение, любое шевеление вызывало приступ ещё большей боли. Не знаю, сколько бы я ещё мучился, но тут моё тело окутало синее свечение. На комме появилась надпись:
Внимание! На Вас наложено заклятие "исцеления"
Из-за наличия в Вашем теле инородных предметов, Вы исцелены не полностью.
Благодаря статусу Архимага вы ощутили плетения заклятия. Для его изучения достаточно увидеть заклинание ещё 1 раз.
Боль ушла, по телу прошла приятная волна. Там, где в тело вошла стрела, словно вкололи несколько доз обезболивающего. Я огляделся, в поисках своего благодетеля, но в каше битвы понять что-либо было невозможно.
Вместе с ушедшей болью к сознанию вернулась ясность. Архимаг… Что-то такое было во время нашего разговора с Мираалем.
Бой вокруг меня стихал и быстро перемещался ближе к замку. Вокруг меня почти никого не осталось, и я позволил себе взглянуть на комм, пролистав в нём сообщения, пока не нашел нужного:
Поздравляем! Вы успешно выполнили квест "прошлое Мирааля", узнав об истории божественной семьи и отношениях двух братьев.
Рассказ бывшего эгрегора активировал в Вас безумие и скрытые способности к магии, сделав вас Архимагом — волшебником, способным понимать суть вещей. Исследуйте свой новый статус, чтобы открыть возможности его использования.
Все способности Архимага станут доступны Вам по достижению 10 уровня.
Заветный 10-ый уровень! Значит, он всё-таки реален. Осталось понять только, как его получить. Я случайно взглянул на татуировку руки, которую было хорошо видно благодаря полыхавшей рядом телеге и обомлел. На татуировке рисунок 000 сменились на 002, но пока я смотрел, двойка заменилась на 001.
Так… Похоже, шкала действий полностью соответствует своему названию. Пока я что-то делаю, она заполняется, а когда ничего не делаю, пустеет.
Чтобы покинуть игру, необходимо заполнить шкалу хотя бы на двадцать единиц чего-то то там… В общем на двадцать. Поэтому я пошевелился и аккуратно встал. Боли не было, но чувствовалась слабость и медлительность. Надеюсь, действия — это не только сражения и участия в боях. Если я просто пройдусь, шкала ведь тоже заполнится?
Я медленно брёл прочь от сражения, не желая больше приближаться к замку и получать ещё стрел. То и дело я поглядывал на шкалу, и вот, через минут пять, единица сменилась на двойку. Это был момент радости. Значит всё-таки любые действия?
Я продолжал брести прочь от боя, и потихоньку шкала действий заполнялась. Но когда я отдалился слишком далеко, она замерла, а потом и вовсе уменьшилась с семерки до шестерки. Выходит, всё таки, я должен быть хотя бы в зоне боевых действий…
Пока я брёл обратно к замку, шкала заполнилась до тринадцати. "Ну, не так уж и страшно" — подумал я "скоро и заветное число". Бой ещё продолжался, но звучал не так громко, как раньше. А до меня вдруг дошло, что мне желательно, чтобы выиграла атакующая сторона. Ведь если победят защитники замка, что мне делать тогда? Со "своими" я хотя бы смогу договориться. А вообще, где я?
Ночь, костры вокруг, большинство из которых уже погасли. Я вдруг понял, что одним выходом из игры ограничиться не получится. Нужно ведь ещё будет вернуться в игру… Да и нужно ли будет? Я что-то в конец запутался.
Странно, но мозг раскалывался от боли, а я не мог понять происходящего и собраться с мыслями. Все случившееся, это хорошо для меня или плохо? Да и как найти ответ на подобный вопрос?
В конец устав от метаний, я решил оставить этот вопрос на потом. И тут рядом упал человек. Он свалился со стены башни, возле которой я притаился. С двумя стрелами, торчащими из груди и темной от крови рубахой, он явно сражался за "наших". Даже умирая, он не выпускал из правой руки вилы и только больно грохнувшись оземь, выронил их.
Я подошёл ближе. Человек хрипел и задыхался, но всё ещё был жив. Его грудь часто вздымалась от прерывистого дыхания, но воздуха ему всё равно не хватало. Увидев меня, он скосил глаза и что-то прохрипел. Затем собрался с силами, и прохрипел снова:
— Добей… Добей… Меня.
В его глазах было полно просьбы. Он продолжал хрипеть, но больше его хрипы в слова не собирались. Не знаю почему, но мне в-принципе было всё равно. Возможно — последствия безумия, возможно — слишком долгого дня. Но я не колебался. Перехватив топор двумя руками, я рубанул по шее умирающего, как обычно делал это при рубке деревьев. Затем ещё раз. Этого ему хватило.
А я, всё ещё ничего не испытывая, пошёл дальше. Вот так вот я убил первого своего человека. Пускай и в игре… Но все же убил легко