Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Научная фантастика » Подземелье само не строится. Часть 2. - Александр Ваганов 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Подземелье само не строится. Часть 2. - Александр Ваганов

16
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Подземелье само не строится. Часть 2. - Александр Ваганов полная версия. Жанр: Научная фантастика / Фэнтези. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 9 10 11 ... 45
Перейти на страницу:

Если анализировать ситуацию непредвзято, то...

Приход витязей хоть и был внезапным, но не то, чтобы слишком неожиданным...

Просто стоит начать с себя и своего подземелья. Последнего у меня, по большому счету до сих пор просто-напросто нет. Ведь что такое собственно "подземелье"? Классическое понимание подземелья в этом мире полностью совпадает с таковым в компьютерных играх, которые мне хорошо знакомы.

Под землей есть сеть коридоров, в которых расположены монстры, ловушки и сокровища. Чем глубже, тем сильнее монстры и ценнее сокровища. Чем сильнее пришедший авантюрист, тем глубже он способен спуститься и более ценные артефакты добыть.

Очень знакомая мне концепция по бесчисленным играм и произведениям об этих самых авантюристах.

Вот только, с точки зрения самого подземелья ситуация выглядит несколько иначе: чем глубже подземелье и более сильные авантюристы туда ходят - тем само подземелье сильнее. Вполне логично? Разумеется! Однако, нет никакого правила, не позволяющего сильнейшим авантюристам наведаться в низкоранговое подземелье. Я отнюдь не единственное подземелье в мире. Существуют огромные подземелья, которые росли веками. Есть авантюристы, которые исследуют эти подземелья. И если подземелье-новичок начнет творить что-то вроде посылания монстров наружу и охоты на людей, то уничтожать его быстро пришлют этих самых могущественных авантюристов. Очевидно. На самом деле, сильных и опытных авантюристов пришлют, скорее всего, и в самом начале для оценки нового подземелья.

Отсюда можно плавно перетечь к вопросу: а где мое место в этой схеме? Ответ очевиден: подземелье-новичок, еще не вышедшее из зачаточной стадии. У меня еще даже нет первого официального этажа! Пусть у меня и есть сказитель и доход с него, но это крохи! Как показала практика, всего 8 обычных крестьянок способны дать доход 15к/день, а это столько же, сколько медведь. А если авантюристов в подземелье ошивается 100? 1000? И отнюдь не все они обязательно слабаки. Так каких величин может достигать доход в день? 1М?10М? 100М? А сколько это набежит, допустим, за 100 лет? Голова кругом...

И есть еще один немаловажный момент. Заключается он в том, что все мои разовые покупки ограничены по стоимости моим пределом маны. ОД можно копить неограниченно, а вот предел маны четкий. Но дело даже не в этом, а в том, что все заказы в меню ограничены этим приделом. Если проще, то сейчас у меня нет в меню ни объектов, ни ловушек, ни монстров дороже 10М (чуть больше, но это несущественно).

Это не слишком проблемное ограничение на самом деле, просто иногда добавляет некоторые неудобства. Например, я могу узнать, что имеющаяся у меня палочка из кости лича стоит 3М, но вот о цене самого лича целиком я могу только гадать. Не совсем удобно, поскольку в брошюрах гильдии авантюристов часто упоминаются монстры, но у сильных я даже стоимость узнать не могу.

Перейдем к гильдии авантюристов, моих непосредственных оппонентов, так сказать.

Во многом гильдия соответствует тому, что я привык представлять по играм и книгам: международная организация, смесь гильдии наемников и гильдии исследователей. Штаб квартира находится в Волшебной империи (находится далеко по словам медведя и меня сейчас не интересует). Основное назначение гильдии - исследование подземелий. Дополнительное - охота на диких монстров. По сути, эти две задачи перекликаются, поскольку и там и там дело касается сражений с монстрами. Помимо этого, гильдия выполняет и множество других наемных работ вроде охраны, курьерской деятельности и прочего. Это меня тоже мало заботит. Стоит отметить, что все авантюристы делятся на ранги, но в отличии от разных книг они не буквами обозначаются, а цифрами с 1 по 9. Чем меньше цифра - тем выше ранг (в этом на знакомые мене книги похоже). Есть еще "герои", которых еще называют 0-рангом, или внесистемными, но они отдельный разговор. Название "герои" повелось традиционно. По сути, стоит ожидать читеров-реинкарнаторов, если сократить пространные объяснения.

Похоже, боги очень любят играться с этим миром. Не стоит ожидать, что я здесь один такой исключительный.

Впрочем, на богов намекают и само существование подземелий. Явно кто-то подсуетился их создавая. Да и ОД - очки души. Почти прямое указание на божественную сферу.

Ну и ладно.

Вернемся к авантюристам, ранги у них имеют следующее значение.

9 и 8 ранги относятся к ученикам и новичкам. В основном занимаются разной общественной работой, не связанной со сражениями. В подземелья не допускаются. 9 ранг чаще всего указывает на несовершеннолетнего (совершеннолетие здесь наступает в 20 лет).

7 ранг допускают на первые этажи простых подземелий. По факту, это просто люди, прошедшие обучение, но не владеющие магией или оружием на достаточном уровне. Сведения об экзаменах на разные ранги мне до лампочки,

1 ... 9 10 11 ... 45
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Подземелье само не строится. Часть 2. - Александр Ваганов», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Подземелье само не строится. Часть 2. - Александр Ваганов"