Ознакомительная версия. Доступно 19 страниц из 92
Внимание! Игрок был побеждён в честном поединке! За победу в честном поединке вам не начисляются репутационные штрафы.
Внимание! Это ваша первая победа в честном поединке после перерождения! Бонус – плюс 50 свободных очков прогресса к основным навыкам.
Внимание! Вы хотите вести учёт победам на старой странице, или заведёте новую?
Да/нет
Дарк не очень-то понимал смысл такого рейтинга, но выбрал ведение записей заново. Потому как вдруг кто-то попросит показать летопись побед, а там светятся такие ники, о которых никто знать не должен.
Внимание! Для вашего персонажа открыт новый рейтинг убийств. В графу «победы в поединках» вносится победа над игроком Яриман.
Внимание! Вы убили игрока, уровень которого равен вашему уровню. Поздравляем! Достойная победа! Бонус – 2 единицы свободного опыта.
Внимание! Убит игрок, проходящий испытание Перевёрнутой пирамиды. Все звёзды проигравшего достаются победителю. Ваша добыча: 1 звезда испытания.
Что за звезда испытания? Лесной Бизон ничего о таком не говорил.
Поспешно открыв форум, запустил поиск. И понял, что ничего не понял. Игроки, обсуждавшие Перевёрнутую пирамиду, частенько упоминали эти звёзды. Но все поголовно спрашивали о том, для чего они нужны. И не получали ответы.
Одно известно достоверно. На первом ярусе игроку автоматически начисляется один такой невидимый и неосязаемый итем. В случае гибели они сохраняются, но только если виновником смерти не является игрок. Если проиграл в поединке, все твои звёзды переходят к победителю. И забрать их назад можно только в том случае, если снова его найдешь и возьмёшь реванш.
Дочитать все сообщения по интересующей теме не получилось. Вдали вновь зашлёпали торопливые шаги, из туманна, обволакивающего гнилые деревья, показался Яриман.
Не притормаживая, подскочил к Дарку, размахнулся было кулаком, но замер, с детской обидой пробормотав:
– Что за фигня?! Почему ударить не даёт?!
– Как это не даёт? – спросил Дарк, ожидая атаки противника, чтобы тут же контратаковать.
– Да пишет, что вы только что сражались с этим нубом и бла-бла-бла. Я не могу на тебя напасть, пока десять минут не пройдёт. Такое правило яруса.
– Ну так подожди. Или ты на респ сильно торопишься? – ухмыльнулся Дарк.
– Да хрен тебе, а не респ, – возмутился Яриман. – Это я поддавался. Сейчас выбью из тебя все звёзды и дальше пойду.
Дарк было почти спросил про звёзды. Да и прочие вопросы на языке вертелись. Но вовремя прикрыл рот.
Ему не нужно, чтобы пошли слухи о странном игроке, который сидит в Отстойнике и не знает элементарные вещи, расписанные в любом приличном гайде.
– Флагнись сам, тогда разрешит, – коварно предложил Яриман.
– Да не, я человек не злой, – отказался Дарк, не забыв добавить: – Да и у меня ещё полоска жизни не восстановилась.
– Так и у меня не полная, – ответил на это противник. – Всё по чесноку.
– Опять ведь убью, – уверенно протянул Дарк.
– Ты, типа, крутой, да?
– Кое-что умею.
– Ну так чего тут торчишь? Гоу со мной. Давай на девяносто восьмой двинем, нагнём там всех.
Дарк покачал головой:
– Не, я тут ещё осматриваюсь.
– И долго ты тут осматриваться собираешься?
– Да я здесь уже двенадцатый день, и до сих пор не надоело, – соврал Дарк.
– Что?! Двенадцатый день в этом гнилье сидишь?! Да ты нереальный чудак.
– Ага, мне уже говорили.
– На девяносто восьмом самая движуха. Ты всё пропускаешь.
– Я успею.
– Ну давай, подтягивайся. Я тебя там подожду.
Игрок направился к выходу, а Дарк произнёс вслед:
– Твой ник – это японское слово?
– Да, – подтвердил Яриман.
– Лучше бы ты его сменил.
– А чего? Круто же звучит.
– Может и так. Но понимаешь, есть нюансы. Японский – сложный язык. Произношение, интонации, ударения… В общем, ник у тебя не самый удачный. Нарвёшься на понимающих, могут засмеять.
– Да я им всем втащу, – уверенно заявил Яриман, а затем повёл себя весьма странно.
Присел, торопливо зачерпнул пару горстей грязного песка, отправляя их в рот, после чего поднялся и обернулся, показав лицо с раздутыми, как у хомяка, щеками. Подмигнул задорно и шагнул в пылающий овал.
Дарк снова остался один.
До открытия шлюза ещё два часа, а у него уже нет ни кусочка глины. Придётся убивать время, охотясь на лягушек. Выходить против жабоидов он пока что остерегался.
Одного ножа маловато будет. Ему понадобятся аргументы посерьёзнее.
Глава 6
Раритет
Разблокированные параметры персонажа:
Свободные уровни профессий: 143
Свободные уровни мастерства: 17
Накопленные параметры персонажа:
Характеристики: 8
Уровень основной: 1
Первый уровень Дарк набрал утром четвёртого дня. Мог бы сделать это куда быстрее, но много времени отнимала возня с добычей сырья и попытками сварганить из него что-нибудь годное. К тому же Физическую силу и Ловкость он решил поднять до двойки. На них завязаны пятнадцать навыков, всех их тоже пришлось тянуть до этой величины, что отняло дополнительные триста очков прогресса.
Спасибо игрокам, которые то и дело попадали на нижний уровень пирамиды. Дарк за это время встретил семерых. Один из них сам атаковал первым, как Яриман, четверо приняли поединок, и лишь двое отказались. Он не настаивал, и не помешал им пройти дальше.
Да и смысл навязывать драку тем, кто могут спокойно уйти на девяносто восьмой ярус? Голыми руками их начальные пятьдесят хит-поинтов быстро не снести, а демонстрировать оружие Дарк не хотел.
Может когда-нибудь потом и придётся, но сейчас смысла нет. Здесь, именно на этом уровне, он старался выглядеть беспомощным, как и все. Пусть думают, что он тут качается, плесенью обрастая, вот потому и чуть сильнее прочих.
Один, удивлённый тем, что его так легко побили, тоже попытался покачаться. Около получаса носился меж деревьев, пока не нашёл первого жабоида, потом второго. Слившись оба раза, махнул на это дело рукой, отправившись вслед за всеми.
За победу в поединках Дарку отдельным логом выдавали по три очка свободного опыта в случаях, если инициатором являлся он, и по пять, если первым атаковал противник. Бонус в пятьдесят достался только в первый раз, в драке с задорно-агрессивным Яриманом. Он здорово тогда выручил, ведь некоторые навыки прямым путём здесь поднимать невозможно. Те же магические – наглухо стоят все до единого. Та же проблема, что и в Эртии, где поначалу много чего стояло намертво. Вот и приходится сливать распределяемый прогресс, а его сложно зарабатывать.
Ознакомительная версия. Доступно 19 страниц из 92