Глава 1
Много ли можно успеть за24часа? Смотря, как распределить время.
Уже в первый час я снова собираю на летучку новых министров и обозначаю им предстоящий фронт работ.
Поскольку ребята уже знают, в принципе, что делать, то изаморочек никаких не происходит.
Да ичто, по сути, поменялось в распорядке?
Толком-то и ничего, не считая того, что первым делом все призывники и солдаты направляются учиться стрелять из пращей.
Затем я встречаюсь сНаной и распоряжаюсь расширить отряд «валькирий». Десятка два должно набраться из новичков, аНана-то уже из них слепит нужных мне метателей.
Прелесть Системы по сравнению с обычной жизнью в том, что способности здесь более универсальны.
Тот же навык «метательное оружие» влияет и налучников, и нанаших метательниц дротиков, и напользование пращами. Не удивлюсь, если на освоение катапульты он тоже сработает. Видимо здесь учитывается не только привычка к конкретному виду оружия, но иглазомер в целом.
На первом уровне он даёт +5%к попаданию в цель, а вот на втором, который есть у наших валькирий, уже +10%
А сама Нана может в меткости поспорить даже сАлисой, которая, оказывается, умела не только делать пращи, но икамни из них швыряла довольно метко.
Возвращаясь же ктренировкам…
За сутки, понятно дело, никто не научится стрелять без промаха. На это и недели не хватит, пожалуй.
Но мне-то сейчас требуется именно массовость, а неточность!
Поскольку на нас нападёт стая летучих мышей, то практически полсотни камней, пущенных игроками, вполне себе хватит за глаза.
А для подобного суток непрерывных стрельб вполне достаточно.
Даже если часть улетит мимо. Главное сейчас — достичь требуемой кучности, а сдобиванием оставшихся хватит иМыши.
Что-что, а ейне составит труда довести этот «тир» до своего логического конца.
Так, план составлен.
Михалыч всё так же строит дома, Майор сМалым иТретьим натаскивают солдат, Мышь и остальные разбираются со своими задачами.
Всё идёт своим чередом.
А яотправляюсь к трофеям, доставленным из кладовой Джо-Джо, испытывая то, что может нас усилить в предстоящем бою.
Я теперь понимаю, почему столько артефактов скидывали в один ящик.
Потому что они все оказалось сплошным мусором.
Нет, понятное дело, в данном случае я несколько утрирую. И всё же, то что раньше вызывало восторг и казалось «вундервафлей», теперь я отбрасываю в сторону без особого сожаления.
Все артефакты разве что прибавляют по несколько очков на теили иные Характеристики.
Как та же«сумка шопоголика», только без дополнительной плюшки в виде пространственного кармана.
И если на старте все эти артефакты могли серьёзно повлиять на происходящее, то уже сейчас они почти не играли роли.
Да, это лишние 3–5очков в характеристиках, но пока ты ими не обвешаешься с головы до ног.
И это уже не столь серьёзная разница. По меньшей мере в большинстве случаев. Тем более что «пересекающиеся» характеристики усиливать было нельзя. Два стартовых бонуса наВыносливость не плюсовались.
Так что максимальным набором было три предмета, наСилу, наЛовкость и наВыносливость.
Система дала всем шанс. Кто хотел или имел возможность — за него ухватился. А теперь она опять же нивелирует плюшку, выданную ей жеранее.
И это нормально. Это понятно. И даже логично.
Ничто не может работать вечно.
ИСистема пинает нас всеми доступными для неё способами. Те, кто находились на вершине в первые недели за счёт своих стартовых бонусов, дальше расти тем же способом не смогут.
Им придётся искать нечто новое, развиваться и прогрессировать.
Как и задумано Системой.
Впрочем, я нескажу, что артефакты совсем уж бесполезны. Ведь это какая-никакая а прибавка в очках.
Пробежавшись по описаниям артефактов и ненайдя среди них хоть что-то, заслуживающее моего внимания, я поручаю Майору иБотану раздать содержимое своим подчинённым.
Что для первых, что для вторых найдутся подходящие им бонусы.
Майор выбирает преимущественно то, что подойдёт для использования в бою. А это — всякие ножи, топорики, приметил даже кусок арматуры с баффом наСилу.
А вот Ботану следовало выбирать куда скрупулёзнее, ведь от простой прибавки в характеристиках толку мало. А вот взять ножницы с10%к скорости обработки материалов, совсем другое дело.
Можно будет всучить Патрику для работы с кожей, тем самым упростив тому работу в несколько раз.
Так, Ботан находит и щипцы для Тохича, грабли для Алеси, а ещё канцелярский нож для Гели.
Алисе к еёогромной радости удаётся вернуть «Лупу концентрации», которая на10%увеличивает ментальную защиту от любого воздействия.
Иначе, по еёсловам, девушку от работы может отвлечь любая мелочь. Вот уж действительно — любительница повитать в облаках.
В общем, улов очень даже успешный, если подумать.
Отдельно от ящика стоит тяжёлый молот. Оружие, которое держал Джо-Джо до самого последнего момента.
Я читаю описание.
Имя: Крушащий молот
Уровень: легендарный
Описание: Круши, кромсай — да покорит твоя ярость весь белый свет!
+ 8кСиле
—позволяет использовать состояние «Змеиная ярость» 1раз в24часа
Имя: Змеиная ярость
Описание: Яд гадюки — смертельное оружие. Но чтобы его применить, следует обладать терпением. Спокойствие, холодный рассудок и транс. И тогда твой удар будет точен.
—отключает все эмоции на5минут
+ 5к кСиле
+ 5кЛовкость
+ 5кИнтеллект
—50%от всех характеристик следующие 12часов
Интересная особенность у молота, как оказалось.
Возможно ли так, что Джо-Джо применил данную способность до нашего боя?
Он ведь получил бафф отСтайсы. Причём, куда более мощный, чем тот жеФранцуз.
И даже не казался НАСТОЛЬКО уж всесильным. Да, его мощь была подавляющей. Но недо такой степени, что руки опускались.
Но тогда неужели он сражался с нами в ослабленном состоянии?
Со всего лишь половиной всех своих характеристик? Я невольно сглатываю сухую слюну.